mod خلاصه ی modification به معنی تغیییر یا همون ویرایش edit خودمون هست. کسی که میاد مثلا یک مدل یا قسمت بازی مثل صدا و غیره رو تغییر میده بش می گن مادساز یا مود ساز یا مد ساز یا Mod کار.
چه بازی های را میشود مد سازی کرد؟
باید دانست هر بازی را نمی شود Mod سازی کرد همه بازی ها قابلیت مد سازی ندارند فقط تعدادی از بازی ها این امکان را به مد سازان میدهند. البته باید دانست برای مد سازی شما نیاز به نرم افزار های دارید که بتوانید به فایل های قفل شده یک بازی دست رسی پیدا کنید و آنها را تغییر دهید که این نرم افزار ها یا توسط خود شرکت بازی سازی ارائه میشود مثل اکثر بازی های که توسط موتور های UE و یا CE ساخته میشود و یا اینکه توسط هکز های بازی ساخته میشود. اکثر شرکت های بازی سازی نرم افزار های مد سازی را ارئه میدهند چون با این کار مشکلات بازی های خود را رفع میکنند و یا حتی میتوانند افراد مورد نظر خود را برای ساخت بازی انتخاب کنند. یک چیز جالب تر هم در مد سازی میزان عمق دسترسی شما در فایل هاست که تا چه حد بتوانید فایل ها را ویرایش کنید برای مثال شما در بازی GTA:SA تمام فایل ها را میتوانستید ویرایش کنید اما بعد در نسخه IV دسترسی ها محدود شد برای مثال شما میتوانستید تمام فایل ها را ویرایش کنید اما موزیک و دیالوگ های بازی را فقط میتوانستید بردارید اما قادر به تعویض آن نبودید این نکته بسیار جالب بود.
جملاتی فارسی روی صفحه نقش میبندند و گاهی شما را به شک میاندازند که این بازی شاید در ابتدا در ایران ساخته شده است. اما هنوز کسی نمیداند که این مادسازان دقیقا از کجا شروع کردهاند و چرا به ساخت نسخهای تغییریافته از این بازی رو آوردهاند؟
ماد چه معنایی میدهد؟
«در حال بارگذاری اطلاعات مورد نیاز، لطفا صبر کنید..». بعد از اینکه دووم فارسی را با نسخه 64 بیتی شروع کردم، این عبارت روی صفحه نمایش ظاهر شده بود. ظاهرا داستان بازی تا حدودی تغییر یافته بود و دشمنهای جدیدی به آن اضافه شده بود. اما نمیدانستم که دقیقا این ماد در کدام دسته از مادها قرار میگیرد؟
اصطلاح ماد یا مود مخفف کلمه انگلیسی «Modification» یا همان تغییری است که طرفداران و بازیسازان علاقهمند روی بازیها انجام میدهند، بازی را اصلاح یا ویرایش میکنند و ایده خود را روی آن پیاده میکنند. مادها میتوانند گاه فقط ظاهر بازی و گاه طرز کار کلی بازی را تغییر داده باشند که هرکدام از آن مادها نیز انواع مختلفی دارند.
نسخه وانیلی
به هر نسخه خام یا تغییر نیافته هر نرمافزار یا بازی نسخه وانیلی میگویند. بعضی از بازیسازان پس از انتشار بازی خود، این اختیار را به مخاطبان میدهند که با استفاده از نرمافزارهای جانبی روی نسخه وانیلی، ماد بسازند. این تغییرات میتوانند دو نوع اساسی و جزئی باشند و در اصل ماد، نسخه تغییر یافته از نسخه وانیلی هر بازی است.
ماد تبدیل کامل (Total conversion)
نوع اول، مادهایی هستند که بازی کاملا تغییر پیدا کرده است. این نوع مادها که به اصطلاح تبدیل کامل نیز نامیده میشوند، آرتاستایل و جنبه هنری کاملا متفاوتی دارند، گیمپلی آنها در دنیایی دیگر رخ میدهد و حتی گاهی سبک و ژانری متفاوت دارند. نمونه آن بازی بزرگ و معروف دوتا است که خود مادی از بازی وارکرفت و نقشه بازی استارکرفت بوده است.
زمانی که دوتا منتشر شد، سازندگان آن هرگز فکر نمیکردند که ماد آنها بتواند اینقدر مخاطب به خود جذب کند و در آینده بازیای مستقل از وارکرفت و شاهکار خطاب شود. این موضوع به خوبی اهمیت مادسازی را نشان میدهد. بهجز این، بازی دیگری که امروز کمتر کسی است که آن را بازی نکرده باشد کانتر استرایک است که آن نیز مادی از بازی هف لایف بوده است.
ماد اصلاحات اساسی (Overhaul)
نوع دوم، مادهایی هستند که صرفا بازی را اصلاح میکنند و یا باگهایی را که در ابتدا در بازی وجود داشته است، برطرف میکنند. در این نوع مادها، گاهی گرافیک و گیمپلی را بدون بازسازی دوباره ویرایش میکنند یا حتی موسیقی و مکالمات بازی را تغییر میدهند.
گریز ماد (Garry’s Mod) مثال خوبی برای این دسته از مادها است. بازی گریز ماد، بازیای کاملا باز است که شما در فضای بازی امکان تغییر و اضافه کردن اجسام، کاراکتر و مکانهای جدید را دارید و میتوانید تغییرات خندهدار و جالبی را در بازی بهوجود آورید و ساعتها سرگرم شوید.
ماد بستههای الحاقی (Unofficial patch)
نوع سوم مادها که گاهی آن را بخشی از نوع دوم نیز به حساب میآورند، ایجاد نسخهای جدید برای بازی است. احتمالا مادهای بازی GTA را بهوفور دیده باشید. نوع سوم دقیقا همان پکها و نسخههایی هستند که نمونه آن در بازیهایی مانند جیتیای و سیمز وجود دارد. در این نوع تغییرات، کاراکترها، فضاهای جدید، حیوانات و حتی اشیا جدید به بازی اضافه میشوند اما چیزی از گیمپلی اصلی تغییر نمیکند و اصلاحی روی بازی اصلی صورت نمیگیرد.
مادهای ایرانی؛ از دووم ایرانی تا نبرد خاورمیانه
«برای بارگذاری بازی ذخیره شده، کلید F9 را بزنید». منتظر بودم که ببینم این بازی در ایران چه تغییراتی کرده است. مطمئن بودم با توجه به سابقهای که ایرانیان در ساخت مادها نشان دادهاند، قرار نیست با بازی بدی روبهرو شوم. زبان فارسی شده بازی اولین چیزی بود که توجه مرا به خود جلب کرده بود.
از زمانهای گذشته، حتی زمانی که صنعت بازیسازی در ایران به حد کافی رشد نکرده بود، مادسازان ایرانی همواره در حال ساخت نسخههای مادسازی شده از بازیهای مختلف بودهاند. از نید فور اسپید گرفته تا جیتیای سنآندرس و جنگهای صلیبی.
تغییراتی که معمولا ایرانیها به بازی اضافه کردهاند شامل اضافه کردن کاراکترها، اشیای ایرانی مانند ماشینهای ایرانی، فضاهای ایرانی مانند حرم و فضاهای سنتی، دوبله کردن بازی به زبان فارسی و افزودن مکالمات جالب فارسی بوده است. معمولا اکثر این مادها مخاطبان زیادی را به خود سرگرم کردهاند و بهخاطر فضای بومیسازی شدهای که داشتهاند بسیار به حال و هوای ما ایرانیها نزدیک بودهاند.
مثالهای زیادی برای مادهای ایرانی وجود دارد. یکی از مادهایی که شاید کمتر کسی دیده باشد، نسخه مادسازی شده از بازی سابوی سرف (Sunway surf) است که در آن بهجای پسر اسکیتباز، کلاه قرمزی قرار گرفته بود و از بین ماشینها و وانتهای آبی گذر میکرد! این بازی روی بازار منتشر شده بود و در زمان خودش بازیای جالب و همزمان خندهدار بهحساب میآمد.
همچنین ایرانیها دوبلهای فارسی برای بازی استرانگ هولد (Strong Hold) منتشر کرده بودند که احتمالا شما آن را به اسم جنگهای صلیبی میشناسید. در زمان کودکی ما، این بازی آنقدر برای ما خاطرات خوب ساخته بود که حالا ما از اصطلاحات بازی حتی به عنوان تکه کلام استفاده میکنیم. اصطلاحاتی مانند «اینجا قرار نمیگیرد»، «انبار خالی است» و «پیامی از طرف خلیفه»! اصطلاحاتی که شاید حتی با خواندن آن، صدایش در ذهنمان شروع به پخش شدن بکند.
از نمونه مادهای ایرانی قدیمی که احتمالا خاطرههای زیادی را برای عده زیادی رقم زده باشد، جیتیای در تهران است. حتی نمیتوانستید تصورش را بکنید تامی در جیتیای وایس سیتی به تهران بیاید و بخواهد با پراید به دزدی و قتل عام در خیابانهای تهران برود! ماشینهای نیرو انتظامی با رنگ سبز به دنبال او بیفتند و شما برای فرار به فرودگاه بینالمللی تهران بروید.
نید فور اسپید یکی دیگر از بازیهایی بود که ماشینهای ایرانی به عنوان ماد به آن اضافه شده بودند و فضایی کاملا ایرانی را برای مخاطبان ساخته بود. حتی یادم است وقتی بچه بودیم اکثر سیدی بازی فروشیها، نید فور اسپید ایرانی را بهجای نید فور اسپید اصلی به ما میدادند و ما فکر میکردیم نید فور اسپید دیگر همین است!
جالب است بدانید که ماد برتر سال 1390 بازیای به نام نبرد خاورمیانه است. مادی که توسط استودیو ایرانی اپیدمیک روی پیسی و از بازی کرایسیس ساخته شده بود. در این بازی تغییراتی مانند قابلیت کند شدن زمان صورت گرفته بود و محل و لوکیشینهای جدیدی به بازی افزوده شده بود.
ابزارهای مادسازی چگونه به ما کمک میکنند؟
«تنظیمات تصویر: اندازه و ابعاد تصویر را مشخص کنید». قابلیت تنظیم تصویر و تغییر آن متناسب با صفحه نمایش خودتان، روی نسخه ماد دووم وجود دارد. این یکی از ابزاری است که مادسازان آن، برای دسترسی راحتتر و استفاده از خلاقیتهای شما در بازی قرار دادهاند.
برای معرفی ابزارهای مادسازی یک خبر خوب و یک خبر بد دارم. ترجیح میدهم ابتدا خبر بد را بگویم! برای شروع مادسازی شما لازم است تا حدودی با برنامهنویسی یا کار با انجینها آشنا باشید. قسمتهایی از بازی وجود دارد که لازم است کدنویسی آن بهطور کلی تغییر یابد و یا باگهای آن برطرف شود.
از زمانهای گذشته، حتی زمانی که صنعت بازیسازی در ایران به حد کافی رشد نکرده بود، مادسازان ایرانی همواره در حال ساخت نسخههای مادسازی شده از بازیهای مختلف بودهاند. از نید فور اسپید گرفته تا جیتیای سنآندرس و جنگهای صلیبی.
تغییراتی که معمولا ایرانیها به بازی اضافه کردهاند شامل اضافه کردن کاراکترها، اشیای ایرانی مانند ماشینهای ایرانی، فضاهای ایرانی مانند حرم و فضاهای سنتی، دوبله کردن بازی به زبان فارسی و افزودن مکالمات جالب فارسی بوده است. معمولا اکثر این مادها مخاطبان زیادی را به خود سرگرم کردهاند و بهخاطر فضای بومیسازی شدهای که داشتهاند بسیار به حال و هوای ما ایرانیها نزدیک بودهاند.
مثالهای زیادی برای مادهای ایرانی وجود دارد. یکی از مادهایی که شاید کمتر کسی دیده باشد، نسخه مادسازی شده از بازی سابوی سرف (Sunway surf) است که در آن بهجای پسر اسکیتباز، کلاه قرمزی قرار گرفته بود و از بین ماشینها و وانتهای آبی گذر میکرد! این بازی روی بازار منتشر شده بود و در زمان خودش بازیای جالب و همزمان خندهدار بهحساب میآمد.
همچنین ایرانیها دوبلهای فارسی برای بازی استرانگ هولد (Strong Hold) منتشر کرده بودند که احتمالا شما آن را به اسم جنگهای صلیبی میشناسید. در زمان کودکی ما، این بازی آنقدر برای ما خاطرات خوب ساخته بود که حالا ما از اصطلاحات بازی حتی به عنوان تکه کلام استفاده میکنیم. اصطلاحاتی مانند «اینجا قرار نمیگیرد»، «انبار خالی است» و «پیامی از طرف خلیفه»! اصطلاحاتی که شاید حتی با خواندن آن، صدایش در ذهنمان شروع به پخش شدن بکند.
از نمونه مادهای ایرانی قدیمی که احتمالا خاطرههای زیادی را برای عده زیادی رقم زده باشد، جیتیای در تهران است. حتی نمیتوانستید تصورش را بکنید تامی در جیتیای وایس سیتی به تهران بیاید و بخواهد با پراید به دزدی و قتل عام در خیابانهای تهران برود! ماشینهای نیرو انتظامی با رنگ سبز به دنبال او بیفتند و شما برای فرار به فرودگاه بینالمللی تهران بروید.
نید فور اسپید یکی دیگر از بازیهایی بود که ماشینهای ایرانی به عنوان ماد به آن اضافه شده بودند و فضایی کاملا ایرانی را برای مخاطبان ساخته بود. حتی یادم است وقتی بچه بودیم اکثر سیدی بازی فروشیها، نید فور اسپید ایرانی را بهجای نید فور اسپید اصلی به ما میدادند و ما فکر میکردیم نید فور اسپید دیگر همین است!
جالب است بدانید که ماد برتر سال 1390 بازیای به نام نبرد خاورمیانه است. مادی که توسط استودیو ایرانی اپیدمیک روی پیسی و از بازی کرایسیس ساخته شده بود. در این بازی تغییراتی مانند قابلیت کند شدن زمان صورت گرفته بود و محل و لوکیشینهای جدیدی به بازی افزوده شده بود.
ابزارهای مادسازی چگونه به ما کمک میکنند؟
«تنظیمات تصویر: اندازه و ابعاد تصویر را مشخص کنید». قابلیت تنظیم تصویر و تغییر آن متناسب با صفحه نمایش خودتان، روی نسخه ماد دووم وجود دارد. این یکی از ابزاری است که مادسازان آن، برای دسترسی راحتتر و استفاده از خلاقیتهای شما در بازی قرار دادهاند.
برای معرفی ابزارهای مادسازی یک خبر خوب و یک خبر بد دارم. ترجیح میدهم ابتدا خبر بد را بگویم! برای شروع مادسازی شما لازم است تا حدودی با برنامهنویسی یا کار با انجینها آشنا باشید. قسمتهایی از بازی وجود دارد که لازم است کدنویسی آن بهطور کلی تغییر یابد و یا باگهای آن برطرف شود.
از زمانهای گذشته، حتی زمانی که صنعت بازیسازی در ایران به حد کافی رشد نکرده بود، مادسازان ایرانی همواره در حال ساخت نسخههای مادسازی شده از بازیهای مختلف بودهاند. از نید فور اسپید گرفته تا جیتیای سنآندرس و جنگهای صلیبی.
تغییراتی که معمولا ایرانیها به بازی اضافه کردهاند شامل اضافه کردن کاراکترها، اشیای ایرانی مانند ماشینهای ایرانی، فضاهای ایرانی مانند حرم و فضاهای سنتی، دوبله کردن بازی به زبان فارسی و افزودن مکالمات جالب فارسی بوده است. معمولا اکثر این مادها مخاطبان زیادی را به خود سرگرم کردهاند و بهخاطر فضای بومیسازی شدهای که داشتهاند بسیار به حال و هوای ما ایرانیها نزدیک بودهاند.
مثالهای زیادی برای مادهای ایرانی وجود دارد. یکی از مادهایی که شاید کمتر کسی دیده باشد، نسخه مادسازی شده از بازی سابوی سرف (Sunway surf) است که در آن بهجای پسر اسکیتباز، کلاه قرمزی قرار گرفته بود و از بین ماشینها و وانتهای آبی گذر میکرد! این بازی روی بازار منتشر شده بود و در زمان خودش بازیای جالب و همزمان خندهدار بهحساب میآمد.
همچنین ایرانیها دوبلهای فارسی برای بازی استرانگ هولد (Strong Hold) منتشر کرده بودند که احتمالا شما آن را به اسم جنگهای صلیبی میشناسید. در زمان کودکی ما، این بازی آنقدر برای ما خاطرات خوب ساخته بود که حالا ما از اصطلاحات بازی حتی به عنوان تکه کلام استفاده میکنیم. اصطلاحاتی مانند «اینجا قرار نمیگیرد»، «انبار خالی است» و «پیامی از طرف خلیفه»! اصطلاحاتی که شاید حتی با خواندن آن، صدایش در ذهنمان شروع به پخش شدن بکند.
از نمونه مادهای ایرانی قدیمی که احتمالا خاطرههای زیادی را برای عده زیادی رقم زده باشد، جیتیای در تهران است. حتی نمیتوانستید تصورش را بکنید تامی در جیتیای وایس سیتی به تهران بیاید و بخواهد با پراید به دزدی و قتل عام در خیابانهای تهران برود! ماشینهای نیرو انتظامی با رنگ سبز به دنبال او بیفتند و شما برای فرار به فرودگاه بینالمللی تهران بروید.
نید فور اسپید یکی دیگر از بازیهایی بود که ماشینهای ایرانی به عنوان ماد به آن اضافه شده بودند و فضایی کاملا ایرانی را برای مخاطبان ساخته بود. حتی یادم است وقتی بچه بودیم اکثر سیدی بازی فروشیها، نید فور اسپید ایرانی را بهجای نید فور اسپید اصلی به ما میدادند و ما فکر میکردیم نید فور اسپید دیگر همین است!
جالب است بدانید که ماد برتر سال 1390 بازیای به نام نبرد خاورمیانه است. مادی که توسط استودیو ایرانی اپیدمیک روی پیسی و از بازی کرایسیس ساخته شده بود. در این بازی تغییراتی مانند قابلیت کند شدن زمان صورت گرفته بود و محل و لوکیشینهای جدیدی به بازی افزوده شده بود.
ابزارهای مادسازی چگونه به ما کمک میکنند؟
«تنظیمات تصویر: اندازه و ابعاد تصویر را مشخص کنید». قابلیت تنظیم تصویر و تغییر آن متناسب با صفحه نمایش خودتان، روی نسخه ماد دووم وجود دارد. این یکی از ابزاری است که مادسازان آن، برای دسترسی راحتتر و استفاده از خلاقیتهای شما در بازی قرار دادهاند.
برای معرفی ابزارهای مادسازی یک خبر خوب و یک خبر بد دارم. ترجیح میدهم ابتدا خبر بد را بگویم! برای شروع مادسازی شما لازم است تا حدودی با برنامهنویسی یا کار با انجینها آشنا باشید. قسمتهایی از بازی وجود دارد که لازم است کدنویسی آن بهطور کلی تغییر یابد و یا باگهای آن برطرف شود.
بیشتر بخوانید:
- یکی از مادهای بازی Skyrim شخصیتهای آن را نابینا میکند
- ویجی لاگ: چگونه روی GTA V ماد نصب کنیم؟
- ۵ ماد گرافیکی که GTA V را به GTA VI تبدیل میکنند
در نهایت، مادسازی گامی بزرگ در صنعت بازیسازی بهحساب میآید. مادسازان میتوانند افرادی قدرتمند بهحساب آیند و حتی میتوانند با رزومه خود وارد شرکتهای جهانی بازیسازی شوند. اگر به ساخت بازی علاقه دارید، میتوانید با ساخت ماد شروع کنید! شاید نسخهای که قرار است شما از یک بازی منتشر کنید، نسخهای قویتر حتی از بازی اصلی باشد و بازی شما در راس شاهکارهای ماد جهان قرار بگیرد.
- ۱ نظر
- ۰۷ مهر ۹۹ ، ۰۹:۵۲